EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://questpoint13.en.cx/ (владелец домена: Nastasya*) Показать аватары
Модераторы форума: Охра, Nastasya*
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

БОЛЬШАЯ ВОСЬМЕРКА (#2, 10.03.2018)

27.02.2018 18:17:08 / 149 сообщений / автор темы Alejandro .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Alejandro, Makshan13
Начало игры: 10.03.2018 20:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 11.03.2018 12:00:00 (UTC +3)
Подтверждения принимаются до: 11.03.2018 12:00:00 (UTC +3)
Приз: 4 500руб. (30% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Администратор
 T0H
(
)
Аттестат
[ 12.03.2018 10:27:49 (UTC +3), saransk.en.cx ]  
Вот у вас тут полемика)

Мое мнения игра ничо) Ну не без минусов но все же... Хорошая....
Но тут видимо сказывается что я не особый любитель линеек, и если уж линейка, то имхо, лучше делать ее лесенкой, чтобы не было овер 20 человек на локе....
Потому что если ты приехал первым, получив это задание раньше, а потом понаприехали отставшие, то ты, получив, подсказку о месте, хочешь не хочешь, а спалишь им место, не всем скажем - одному, а дальше снежный ком)

Еще есть замечание по локе с монетками....
Не стоило закладки делать в 1 месте... мы приехав на локу раньше всех ...нашли их, а остальные просто уже пришли к готовому... Да согласен, что если ты приехал туда и видишь вырубку во льду, то сразу знаешь что искать, НО когда закладка не рядом, ты ее всетаки будешь искать) А не пользоваться чужими трудами, да тебе будет проще и быстрее, но все же......

Еще предложение по поводу заглушек - ввести возможность их сбрасывать без штрафа... то есть если ты считаешь, что ты уже достаточно доехал, и в команде у тебя никто не курит.. то тупо сбрасываешь заглушку и решаешь следующую задачу...

Вот собственно все)
Пишите исчо!
Сержант
(
)
[ 12.03.2018 13:10:57 (UTC +3), saransk.en.cx ]  
Всем привет. По игре согласен с оценкой t0Н твердая - Хорошо.
По заглушкам. Действительно идея достаточно хорошая, единственное что делать их нужно не для того чтобы народ мог куда-то доехать, а чисто для того чтобы добраться до машины. (Т.к. дуплить можно и возвращаясь в город, тем более, что у ряда команд есть КЦ, которым если и надо возвращаться, то только от холодильника или из туалета))))
По линейке. Линейный формат должен иметь место, и иногда ставится, но по мне, так при линейке нужно использовать более простой формат взятия кода на локации, чтобы время поиска и взятия кода было гораздо меньше времени разгадывания и прибытия на локацию (как на последнем задании, поиск кода зачистка локации). Потому, что реально по игре было очень много палева кодов, врать не буду палил и я и меня палили. Особенно жестко было с пиксельными кодами)))
По количеству подсказок и их содержанию:
1. Конкретное место локации если уж и писать, то вместе с местом написания кода (максимально оттягивать)
2. подсказки приходили зачастую так часто, что время расшифровки задания ровнялось времени через которое приходила подсказка, оставалось только потешить всое ЭГО "СМОГЛИ, додумались"))))
По кодам.
1. Поиск гигантского количества кодов иногда можно, но не 2 раза за игру, даже если они написаны на уровне глаз. (ИМХО оптиально 2-3)
2. Мизерные коды Иногда интересно, размер локации выбран правильно, но количество народонаселения... 3 или 4 команды там было ...
3. Наверное я становлюсь старым пердуном, или это фобии после трагического падения а локации, но чет очковато было брать код на железной бочке в Булгаково, тем более, когда видишь его уже после того как наверх залез...)))
По поводу Паровозов. Даже если факт имел место. На всех соревнованиях "движение на хвосте" является одной из тактик и за это медалей пока никого не лишили...)))

Организаторам большое спасибо.
Опять процитирую t0На "Пишите исчо!"
Младший лейтенант
Мальчик
 FRY
(
)
[ 12.03.2018 14:38:07 (UTC +3), saransk.en.cx ]  
Кстати, а мне показалось или в зданиях не был прописан уровень сложности?
Сержант
(
)
[ 12.03.2018 21:21:47 (UTC +3) ]  
Классная игра! Мы кайфанули :) Хотим еще. Спасибо!
Сержант
(
)
[ 13.03.2018 9:29:02 (UTC +3), saransk.en.cx ]  
Когда планируется наказание невиновных и награждение непричастных?)))
Сержант
(
)
[ 13.03.2018 9:30:40 (UTC +3), saransk.en.cx ]  
FRY еще машину ремонтировать на призовые)))
Автор игр
Мальчик
(
)
[ 13.03.2018 10:56:45 (UTC +3), saransk.en.cx ]  
Итак. минутка (часок) Софистики окончен. результаты.

Игра динамичная!!! Твердая 4 однозначно.

Из минусов - я как и t0H не любитель линеек. Так что тут наверно буду предвзят. Fair Play с догонкой ведущей команды и наоборот - это плюс!! Но в итоге все решает последнее задание - это минус. :( Сложность кодов не прописана - все в равных условиях, но динамику теряешь (пример Булгаково). Да вообще в некоторых заданиях взятие кода убивало динамику. В идеале наверно надо было бы попроще с написанием. Подсказки в некоторых заданиях - ниочем. Ну вот честно. Особенно вторые))) С бонусами как я и говорил - можно сквозным. (опять пинайте меня :) ). Ну и пара явных и как я понял не запланированных хомячков (тут наверно надо просто потестить чуть получше было). Опять же ИМХО. и кто то может не согласиться, кому хомяки не мерещились как мне) И опять же поддержу Антона - нет возможность пасса заглушки.

Плюсы - ДИНАМИКА !!! Однозначно. Я даже понять что хочу жрать не успел. Только на следующее утро. Топоры. О да.. старые добрые нестандартные ситуации. (если бы не быстрая игра - можно было бы топоры исключить из реквизита. Еще веселее бы было. Я бы наверно еще большЕ орал бы :))))) ) Стрелочки. ммм. Логика и два варианта взятия (я так понял орги это предполагали).

В общем спасибо за игру!!! АФФТАР пеши исчо.

Младший лейтенант
Мальчик
 FRY
(
)
[ 13.03.2018 14:26:29 (UTC +3), saransk.en.cx ]  
А кто фаготовский профиль взломал?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 13.03.2018 21:27:33 (UTC +3), saransk.en.cx ]  
FRY: А кто фаготовский профиль взломал?
Я! Потому что привел не туду. Напрасно только паровозили..
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
20.04.2024 12:30:16
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©