что бы за старичками новички ездили?! если идет смещение на одно задание, то все равно у кого то линейность идет?!
увидеть другую локацию с нелинейностью, гораздо больше. Приезжает команда на локацию и говорит а вы как сюда приехали, мы вот например увидели народ бегает и тоже решили остановиться.
я вот например не стесняюсь когда на локации 10 команд одновременно, что в этом такого не пойму, к середине игры все равно все растянуться, и в линейности вариант слива задания гораздо меньше. по идеи можно зарегистрировать команду "сельдь", отыграть три задания, а остальное слить по штрафу и при этом у тебя будут все задания.
в линейную игру дух соревнования есть, адреналин какой то, что ты реально видишь где идешь, а не так что через 2 дня , считали считали и посчитали.
из минусов прошедшей игры хотел сказать, а точнее спросить, зачем было нужно задание в ключереве? Интерактив, доехать из точки А в точку Б?!
и подождать ружье? если делать интерактив , то в моем понимание это каким то образом можно прорекламировать проект. сделать в центре города, в оживленном месте, чтобы люди увидели игроков, нашли инфо по проекту и завтра пришли к Вам играть. а это загонять в лес,чтобы один раз попасть в банку, получить минуту бонуса и поехать в город.
и в линейности всегда был дух финиша, когда в конце игры где то у костра встречаются все команды и спокойно делятся эмоциями после игры ооб игре.
и зачем нужно 16 кодов в одном доме?! один в пол стены, а второй на плинтусе. можно было сделать тогда 8 кодов или задействовать еще дома которые рядом и сделать 16 кодов в 2-3 домах.