ФОТОКВЕСТ_Локальные правила игры
ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
ИГРЫ "ФОТООХОТА" (ФОТОКВЕСТ)
1. Основные
положения.
1.1. Данные
правила регламентируют формат игр "ФОТООХОТА" (ФОТОКВЕСТ) и являются дополнительными к основным правилам
проведения всех игр в проекте. Т.е. соблюдение общих (глобальных)
правил игры Encounter является неотъемлемой частью игры в фотоохоту.
2. Игра
2.1. Цель
игры – умение ориентироваться в родном городе по фотографиям различных мест или
по их описанию, а так же популяризация творческого подхода к фотографии,
организация интересного и занимательно досуга.
2.2. Суть
игры заключается в разгадывании загаданных мест, перемещении между ними.
2.3. Команды
получают все задания на сайте одновременно и вольны выполнять их в любой
последовательности. На местах зашифрованных локаций находится созданная
организатором игры условная информационная единица - код. Найдя код, команда
вводит его на сайте и так, пока не пройдет все уровни игры, либо не закончится
игровое время.
2.4. Код на
месте НЕ БУДЕТ СПРЯТАН!
2.5. Задание
может содержать в себе фотографию конкретного места, шифровку места, либо сюжет
для снимка. В творческом (сюжетном) задании указывается что именно, как именно
должно быть изображено на снимке или где должна быть сделана фотография.
2.6.
Результатом успешно выполненного фото (или шифр)-задания является введенный код.
2.7. Результатом
успешно выполненного творческого (сюжетного) задания является сделанная
командой фотография, которая соответствует всем требованиям, описанным в
задании. Фото сюжетных заданий высылается командой организаторам игры в Viber до
окончания игры. Фото, присланные после завершения игры, не будут приняты к
подсчету баллов за игру.
2.8.
Капитану команды необходимо сделать на каждой локации игры фото с уникальным
реквизитом, который организаторы игры выдадут на предыгровом сборе. В конце
игры организаторы с целью проверки самостоятельности взятия задания могут
потребовать от команд фотоподтверждение нахождения капитана на локации.
Количество фотоподтверждений и номера заданий будут определены организаторами
игры для каждой команды индивидуально. В случае если код с локации в систему
введен, а фото капитана с этой локации команда не предоставила в указанный срок
по запросу организаторов, команда будет оштрафована на 20% от суммы баллов, набранных
за выполненные заданий в игре за каждый факт отсутствия фотоподтверждения.
2.9.
Некоторые уровни игры могут содержать контрольные точки. Это пункты проверки
присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается
в наблюдении и фиксировании присутствия команды. Агент организатора на
контрольной точке находится в автомобиле, не вмешивается в процесс игры, а лишь
контролирует самостоятельность прохождения уровня командой.
2.10. Зона
покрытия - для каждой игры своя, и будет оговариваться заранее в описании игры.
3. Финал
3.1.
Побеждает команда (участник) набравший максимальное количество баллов за выполненные
задания за ограниченное игровое время, где каждое фото(или шифр)-задание оценивается
в 1 (один) балл, а каждое творческое задание оценивается в 2 (два) балла. Если
у команд одинаковое количество выполненных заданий и набранных за игру баллов,
то побеждает та команда, чей последний верный код был введен в систему раньше
(по логам игры).
4.
Начисление очков
4.1. Начисление
рейтинговых очков за занятые места в игре соответствует регламенту Quest Point.
|