EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

ФОТОКВЕСТ_Локальные правила игры

ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ "ФОТООХОТА" (ФОТОКВЕСТ)

 

1. Основные положения.

 

1.1. Данные правила регламентируют формат игр "ФОТООХОТА" (ФОТОКВЕСТ) и  являются дополнительными к основным правилам проведения всех игр в проекте. Т.е. соблюдение общих (глобальных) правил игры Encounter является неотъемлемой частью игры в фотоохоту.

 

2. Игра

 

2.1. Цель игры – умение ориентироваться в родном городе по фотографиям различных мест или по их описанию, а так же популяризация творческого подхода к фотографии, организация интересного и занимательно досуга.

 

2.2. Суть игры заключается в разгадывании загаданных мест, перемещении между ними.

 

2.3. Команды получают все задания на сайте одновременно и вольны выполнять их в любой последовательности. На местах зашифрованных локаций находится созданная организатором игры условная информационная единица - код. Найдя код, команда вводит его на сайте и так, пока не пройдет все уровни игры, либо не закончится игровое время.

 

2.4. Код на месте НЕ БУДЕТ СПРЯТАН!

 

2.5. Задание может содержать в себе фотографию конкретного места, шифровку места, либо сюжет для снимка. В творческом (сюжетном) задании указывается что именно, как именно должно быть изображено на снимке или где должна быть сделана фотография.

 

2.6. Результатом успешно выполненного фото (или шифр)-задания является введенный код.

 

2.7. Результатом успешно выполненного творческого (сюжетного) задания является сделанная командой фотография, которая соответствует всем требованиям, описанным в задании. Фото сюжетных заданий высылается командой организаторам игры в Viber до окончания игры. Фото, присланные после завершения игры, не будут приняты к подсчету баллов за игру.

 

2.8. Капитану команды необходимо сделать на каждой локации игры фото с уникальным реквизитом, который организаторы игры выдадут на предыгровом сборе. В конце игры организаторы с целью проверки самостоятельности взятия задания могут потребовать от команд фотоподтверждение нахождения капитана на локации. Количество фотоподтверждений и номера заданий будут определены организаторами игры для каждой команды индивидуально. В случае если код с локации в систему введен, а фото капитана с этой локации команда не предоставила в указанный срок по запросу организаторов, команда будет оштрафована на 20% от суммы баллов, набранных за выполненные заданий в игре за каждый факт отсутствия фотоподтверждения.

 

2.9. Некоторые уровни игры могут содержать контрольные точки. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды. Агент организатора на контрольной точке находится в автомобиле, не вмешивается в процесс игры, а лишь контролирует самостоятельность прохождения уровня командой.

 

2.10. Зона покрытия - для каждой игры своя, и будет оговариваться заранее в описании игры.

 

3. Финал

 

3.1. Побеждает команда (участник) набравший максимальное количество баллов за выполненные задания за ограниченное игровое время, где каждое фото(или шифр)-задание оценивается в 1 (один) балл, а каждое творческое задание оценивается в 2 (два) балла. Если у команд одинаковое количество выполненных заданий и набранных за игру баллов, то побеждает та команда, чей последний верный код был введен в систему раньше (по логам игры).

 

4. Начисление очков

 

4.1. Начисление рейтинговых очков за занятые места в игре соответствует регламенту Quest Point.

 





Мобильная версия

 

26.04.2024 23:51:57
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©